Uchopení objektů

Po nastudování kapitoly budete umět:

  • zachycovat významné geometrické pozice (ovládat zachycovací body)
  • Využívat stavového řádku, který nám ulehčí práci při rýsování (režim orto, polární trasování atd…)

Průvodce kapitolou:

V předchozí kapitole jste se naučili ovládat základní nástroje pro kreslení. Nyní si ukážeme jak využít uchopení objektů, které nám umožní určit přesná místa na objektech bez zadání souřadnic a usnadní nám práci s objekty. Dále se zde naučíme využívat stavového řádku, který nám zpřístupní několik režimu kreslení.

Obsah kapitoly – výklad učiva:

Uchopení objektů:

Uchopení objektů vám umožní snadno a rychle odkazovat na přesná místa ve vybraných objektech bez znalosti jejich souřadnic a bez nutnosti kreslení konstrukčních čar.

Panel, který nám zobrazuje uchopení objektů musíme nejprve zapnout. Zapneme ho následovně:

  1. Z rolového menu vybereme Nástroje
  2. Zvolíme Panely nástrojů
  3. Vybereme AutoCAD
  4. Klikneme na uchopení objektů
  5. Panel si vložíme a přizpůsobíme podle sebe ve kterékoliv liště

uchopení

Pokud použijeme uchopení objektu, bude to rychlejší, než zadávání bodů pomocí souřadnic. Abychom mohli použít uchopení objektů, musí objekt existovat ve výkresu a musí být viditelný.

Mód uchopení objektů není příkazem, můžeme ho použít v případě, že je očekávaný vstup bodu, tedy v průběhu příkazu. Mód uchopení objektů zapínáme ve stavovém řádku pomocí ikony:icon, nebo pomocí klávesy F3.

Jestliže uchopovací režim zapneme, pak bude funkční ve všech příkazech a pro všechny požadované body, dokud ho zase nevypneme. Které body budou uchopeny záleží:

  • Na vybraném příkazu pro uchopení

panel uchopeni

  •  Na nastavení

K nastavení se dostaneme:

  1. Ve stavovém řádku klikneme pravým tlačítkem myši na ikonu icon
  2. Klikneme na nastavení

uchopení nastaveninastaveni uchope

V nastavení si už jenom zaklikneme, které body chceme, aby se nám automaticky zachycovali. Aby nám toto nastavení fungovalo, musíme mít vždy zapnuté trasování objektů icon

 

Autocad 2013 má celkem 16 možností uchopení: 

pojmenovani

  • Dočasný bod trasování – V tomto režimu můžete uchopit bod, který je relativní k dalším bodům při pravoúhlém či polárním posunutí.
  • Uchopit od bodu – Zvolíte-li tento režim, pak nejprve musíte určit nějaký dočasný referenční bod jako základ pro výběr dalších bodů.
  • Uchopit koncový bod – Uchopí nejbližší koncový bod oblouku, eliptického oblouku, úsečky, multičáry, křivkového segmentu nebo polopřímky.
  • Uchopit polovinu – Uchopí středový bod oblouku, elipsy, eliptického oblouku, úsečky, multičáry, segmentu křivky, tělesa, křivky spline nebo polopřímky.
  • Uchopit průsečík – Uchopí průsečík oblouku, kružnice, elipsy, eliptického oblouku, úsečky, multičáry, křivky, křivky spline nebo polopřímky.
  • Uchopit zdánlivý průsečík –  Tento režim nebudete používat nebo jen vyjímečně. Uchopí zdánlivý průsečík dvou objektů (úsečky, oblouku, křivky spline, eliptického oblouku, elipsy, polopřímky, přímky, multičáry nebo kružnice), které se ve skutečnosti v 3D-prostoru mohou, ale nemusí protínat. Protnuté se ale zdají v zobrazení výkresu.
  • Uchopit na protažení – Uchopí bod na prodloužení objektu. Cestu prodloužení objektu můžete nastavit pohybem kurzoru přes koncový bod objektu. Značka se umístní na koncový bod. Jakmile je koncový bod označen, kurzor uchopí prodlouženou stopu koncového bodu.
  • Uchopit střed – Uchopí střed oblouku, eliptického oblouku, elipsy nebo kružnice.
  • Uchopit kvadrant – Uchopí bod kvadrantu oblouku, kružnice, elipsy nebo eliptického oblouku.
  • Uchopit tečný bod – Na oblouku, eliptickém oblouku, elipse nebo kružnici uchopí takový bod, jehož spojnice s posledně zadaným bodem je tečnou k tomuto objektu.
  • Uchopit kolmo – Uchopí bod kolmý k oblouku, kružnici, elipse, eliptickému oblouku, úsečce, multičáře, křivce, křivce spline nebo polopřímce.
  • Uchopit na rovnoběžný – Uchopí prodloužení v rovnoběžném směru od objektu. Pokud posunete kurzor nad koncový bod objektu, koncový bod se označí a kurzor uchopí stopu rovnoběžnou s objektem. Rovnoběžka je vypočtena z aktuálního „z bodu“ zadání příkazu.
  • Uchopit referenční – Uchopí referenční bod (bod vložení) atributu, bloku, tvaru nebo textu.
  • Uchopit bod – Uchopí bodový objekt.
  • Nejblíže – Uchopí nejbližší bod oblouku, eliptického oblouku, elipsy, křivky spline, polopřímky, přímky, křivky, multičáry, úsečky, kružnice nebo bodu.
  • Neuchopit nic – Vypíná všechny režimy uchopení objektů.
  • Nastavit uchopení - další způsob, jak nastavit uchopení objektů.

Stavový řádek

Stavový řádek obsahuje různé režimy, které nám usnadní práci při kreslení. Najdete ho ve spodní části autocadu.

stavový řádek1

  •  Odvozovat vazby: Tento nástroj nám po načrtnutí nějakého obrazce přesně ukáže jaké jsou v něm vazby. Tyto vazby ukazuje u objektů, které nakreslíme, když máme tento nástroj zapnutý. Například u načrtnutého obdélníka nám ukáže rovnoběžky a kolmice viz.: obrázek

vazby

  • Zobrazení rastru: Zapíná nebo vypíná zobrazení rastru (mřížky) v grafickém prostředí
  • Režim kroku: Pokud režim zapneme budeme moct vykreslovat jednotlivé objekty po určitých délkách. Tuto míru nastavujeme, nastavujeme jak osu X tak osu Y.

Na obrázku jsou znázorněné jednotlivé kroky, které označuje mřížka

kresleni kroku

 

Tyto kroky nastavujeme následovně:

  • Pravým stisknutím myši klikneme na režim kroku ve stavovém řádku
  • Zvolíme nastavení

nastavení kroku

 

  • Dostaneme se do nastavení kroku
  • Zde můžeme nastavovat rozteč kroku osy X,Y a rozteč mřížky osy Y a Y

nastavení kroku1

 

  • Režim orto: Zapíná a vypíná režim, při kterém můžeme kreslit buď vodorovně nebo svisle
  • Polární trasování: Tento nástroj umožňuje zadat bod tak, že se jedna nebo obě jeho souřadnice převezmou z již existujících bodů ve výkresu

polární trasování

  • Nebo určí bod v zadané vzdálenosti od bodu již existujícího ve výkresu, přičemž vzdálenost se měří pod úhly určenými v nastavení trasování

poalrbni trasovani 1

Tyto úhly můžeme nastavit v nastavení trasování:

  • Pravým tlačítkem myši klikneme na ikonku polárního trasování
  • Zvolíme z předem zadaných úhlů
  • Nebo zvolíme nastavení a sami si zadáme požadovanou míru

nastaveni trasovaninatsaveni trasovani

  • Uchopení objektů: Uchopení objektů vám umožní snadno a rychle odkazovat na přesná místa ve vybraných objektech. Uchopení objektů je věnována předešlá podkapitola
  • Uchopení 3d objektů: Pro 2d režim je tento režim nepodstatný
  • Trasování uchopení objektů: Trasování je dobrým pomocníkem při tvorbě imaginárních průsečíků. Pokud při tvorbě úsečky najedete myší na některé koncové body hotových objektů, objeví se přerušovaná čára. Díky těmto pomocným čarám je možné vytvářet nejrůznější průniky a využít je pro vznik dalších bodů úsečky. Viz.: obrázek

trasovani uchopeni objektu

  • Povolit/zakázat dynamický USS: Pro 2D režim je tento nástroj nepodstatný.
  • Dynamické zadání: Tato pomůcka umožňuje částečně nahradit příkazový řádek. Vedle kurzoru se objeví malé políčko, které bude zobrazovat veškeré psané nebo číselné příkazy. Při kreslení uvidíte také souřadnice kurzoru, délku nebo úhel úsečky. Mezi jednotlivými políčky je možné se přepínat pomocí klávesy TAB a všechny tyto údaje přepisovat. Viz.: obrázek.

dynamické zadani

  • Zobrazit/skrýt tloušťku čar: Pokud je tento režim zapnutý, ve výkresu jsou vidět tloušťky jednotlivých čar. Pokud je tento režim vypnutý, tloušťky jednotlivých čar vidět nejsou.Viz.: obrázek

tloustky car

  • Rychlé vlastnosti: Zobrazí nejzákladnější vlastnosti právě vybraného objektu, které můžeme měnit. Viz.: obrázek

rychlé vlastnosti

  • Přepínání výběrů: Nachází-li se na výkrese v jedné části více objektů a potřebujeme vybrat jeden objekt a je obtížné ho označit myší, tak zapneme tento režim a po najetí myši na tyto objekty se nám zobrazí po kliknutí následující okno viz.: obrázek

vybery

  • Sledování poznámek: Tato funkce automaticky upozorňuje na rozpojení kót či odkazů